模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

indienova.com/game/train-sim-world-2-tharandter-rampe-dresden-chemnitz

德累斯顿到开姆尼茨之间的铁路线于 19 世纪中期分段修建,这一地段地势险要,在弗赖贝格和德累斯顿之间的山谷地带,铁路坡度高达……你还可以驾驶从 Railpool 公司租赁的德 185.6 型机车牵引货运列车,也可以驾驶古雅的德……型“V60”内燃调车机车- 卢斯特 (Roos-T) 货运车厢、哈宾斯 (Habbins) 货运车厢和劳尔斯

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

模拟火车世界 3:铁路运营集团英铁 37/7 型机车(Train Sim World 3: Rail Operations Group BR Class 37/7)

indienova.com/game/train-sim-world-3-rail-operations-group-br-class-37-slash-7

以“拖拉机”外号闻名,英 37 型机车堪称“行走的传奇”和铁路干线的“劳动模范”,其历史可以追溯早期机车大规模……铁路行业包括很多种类型的工作,其中之一就是拖动那些无法自身动力行驶的轨道车辆,这就是铁路运营集团负责的工作内容……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买《模拟火车世界 3:英国东南铁线》

模拟火车世界 2:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际车站—法弗舍姆(Train Sim World 2: Southeastern High Speed: London St Pancras - Faversham Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-southeastern-high-speed-london-st-pancras-faversham-route-add-on

终于,2009 年,东南铁路公司开始在新建的 1 号高速铁路上运行高铁班次。……你也可以进入英 375 型电力动车组的驾驶室,感受传统的通勤服务。……主要特征- 从伦敦圣潘克拉斯国际车站到法弗舍姆的 51 英里(82 千米)线路- 拥有东南铁路公司高铁

模拟火车世界 3:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 3: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-tharandter-rampe-dresden-chemnitz-route

德累斯顿到开姆尼茨之间的铁路线于 19 世纪中期分段修建,这一地段地势险要,在弗赖贝格和德累斯顿之间的山谷地带,铁路坡度高达……你还可以驾驶从 Railpool 公司租赁的德 185.2 型机车牵引货运列车,也可以驾驶古雅的德……型“V60”内燃调车机车- 卢斯特 (Roos-T) 货运车厢、哈宾斯 (Habbins) 货运车厢和劳尔斯

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……疯王子: @Sword37#11 直接反对你的说法,价值是客观存在的,如果开发者是个憨憨,他可以把一切意见都当作没有价值的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有高光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)