落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……甚至编辑器就可以导出一个简单的HTML版本的网页,直接发给别人就可以玩

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点蠢……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,代码随机生成

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……节奏点:每个区域占领4个水晶后,激活该区域BOSS,两支队伍互相争夺Boss

版本:Early Access


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