小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……,进度会很多。……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0222-0228-part-2/

本周的新作那也是着实不少,你知道?……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……WOOFER 公司控制了一切,游戏中的主角是一群太空狗,它们拯救银河系。你知道

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然放点精彩的东西——最新的实机演示!……不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心!……,同时叠加减移的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“溢电”,护盾消失后buff消失;燃烧:对无护盾的怪物有额外伤害

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

这个时候游戏开始,玩家替他排除前进路上的各种障碍,并在这个过程中收集气球碎片。……开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际做的时候发现想的都不对。……甚至可以不做一个游戏,用动画来表达。也许目前还没办法用游戏来讲故事

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/33004

温影优计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……)获胜者将被授予奖学金,仅可用于支付上海温哥华电影学院2023年秋季一年游戏设计专业学习的学费。……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

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温影优计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……)获胜者将被授予奖学金,仅可用于支付上海温哥华电影学院2023年秋季一年游戏设计专业学习的学费。……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

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温影优计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……)获胜者将被授予奖学金,仅可用于支付上海温哥华电影学院2023年秋季一年游戏设计专业学习的学费。……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关……,后面的关卡还会随着时间的流失在牌库中补充怪物卡,因此这似乎又是个抢时间速度破关的游戏,总觉得有些微矛盾

版本:Early Access


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