精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

顾首顾尾,这样游戏开发过程的常态了。万事开头难,中途难,收尾难。……小孩虽然很不愿意,但还是听了主角的话,回去上学了。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深的来一句,“你怎么知道我的痛苦”

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管工作流还是编码能力都有待提升。……音频可能确实有些问题,尤其开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

有些词的词源来自于希伯来语,但主要还是我们的配音演员随便胡说出来的东西。……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的。……无论创作谜题,还是创作故事,都需要艺术和动画的结合

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

玩家还是希望更轻松,更自然地进入一款游戏。……在游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 玩家的短期目标;How 玩家应该怎么做达成这个短期目标……HOW告诉玩家怎么做往往这三点里最复杂的事情

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

叙事》,软件源址),虽然线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论独立游戏又或者个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

》和《杰洋枪 2》中,三个主角祖孙关系(我一直以为一个人!)……胡桃公主在没有飞鸽(一代开头被射死了)的情况下选择了——纸飞机传书,然后洋枪丸照样收到了!……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,颇有一股小孩子气,昨天和老大吵了一上午。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)