教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——邻居家手欠小孩”我爱这款游戏!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——邻居家手欠小孩”我爱这款游戏!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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本作是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力可造之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息男主截然不同存在,可以说是人类美好以及安心代表

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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我们自掏腰包去圆这个梦,全面动员了各自朋友圈。没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……靠着梦想,我们请来了已经拍腻歪了古装大剧直男制作班底。……靠着梦想,我们拉来了著名华语厂牌种子音乐提供全程音乐制作

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次做游戏

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

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V )」是1935年二战时期纳粹德国党亲卫队与政府背景下特殊机构,总部位于慕尼黑。……,大多数人内心还是会有一些认知观点上差异,由 SAREPTA STUDIO 所制作的《My Child……「承受者」,制作人认为这样视角更容易让玩家体会到原来偏见就是如此深入人心

精灵之息:草稿箱5

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至少对于我这样的制作者来说,这会不会也是“此生仅有的机会呢……”因为,再过几年,也许主流舆论受众就是玩手游长大一批人了……但按以往经验,制作者如果讲述不好这个节奏,就会变成按着读者头吃设定硬塞感。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深来一句,“你怎么知道我痛苦”

关于我被小学女生绑架这件事

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我不得不承认,比凶器更加骇人,是本不应该拿着凶器,那名少女本作是一部免费短篇文字AVG,是由同人社团倾情制作的作品……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力可造之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息男主截然不同存在,可以说是人类美好以及安心代表

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

版本:Early Access


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