indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1544250
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/groups/post/29158
xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很。……以及换皮的数量有多恐怖3由于最近版号卡的死所以算少的吧否则应该会更夸张。……✋☠: 直接搬4399的游戏手机大概会卡死 纯洁的坏蛋: @xyss95zz#4 啥叫广告类小游戏?
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……:在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz……:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製造機粽子眼中的世界Steam
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/steam/game/1547890
用数以百计的建筑物、植物、小路和围栏装饰你的动物园吧雇佣最合适的员工,来处理各种各样的日常事务管理一切……《一起来造动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!
版本:Early Access
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