英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日。……◎ 对象和位置随机化◎ 独特艺术和声音设计◎ 原声带营造一种激动人心氛围

浮生箓 2:九九行歌(浮生箓2:九九行歌 Floating Life 2)

indienova.com/steam/game/1934080

实时互动,体验元素丰富冒险地图和回合战斗。……五、焕然一新战斗体验自从战斗机制更新后,本作的战斗体验迎来了翻天覆地变化。……六、职位提升宗门玩法在本作的宗门体系设计,只有最底层弟子才会被分配去处理杂务

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在Jakub Dvorský学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样评价……「CHUCHEL」同前几最大区别就在于,不再使用连续场景,不再试图通过连续小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

在 Jakub Dvorský 学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……我们常在提及这些游戏文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际上,仅凭这些仿佛是在吸引妹子和小孩的特质还难以获得如今这样评价……CHUCHEL 同前几最大区别就在于,不再使用连续场景,不再试图通过连续小故事串起一个大故事

不朽(Project Ambrosio)

indienova.com/game/project-ambrosio

Alan Fischer 执导 Ambrosio 改编自 M. G.……电影 Two of Everything 是一个颠覆性惊悚片,探索一名成功流行明星和她替身之间二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

电筒侠(电筒侠)

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这是一个小孩拿着手电筒冒险故事,通过手电筒照射光线,扫清道路上各种妖魔鬼怪。……随着前进距离越远,遇到鬼怪越来越强大,需要不断提升手电筒亮度和射程,才能越走越远。……同时游戏提供换肤功能,可以改变小男孩皮肤和手电筒样式

版本:Early Access


总页数:50


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