你真的了解 Roguelike 吗?

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“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……不管怎么说,Roguelike 游戏“复杂性”的本质体现为:玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层的obj_data里的……

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……SVGA[1] 图形、繁琐的回合界面并且基本没啥明显的魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来的一样……预告片里的承诺《暗黑之门:伦敦》大致是做到了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个NullReferenceException异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适的武器。……希望大家能够喜欢这款游戏。在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……世界大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

版本:Early Access


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