孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……那么游戏里这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子在充满丧尸的世界里过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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但是,这需要很大的开发工作量,而我们只是个小开发团队。……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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)完整体验完先。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……Child不同的属性有什么意义?每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

timzaak:不是游戏的游戏

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当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要信打开)

小组帖子:卡在第七关

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因为你没有说话啊,需要仔细看题哦!……@ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的,怎么回事……ROY#3賞天の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回呢

禁忌试炼(Taboo Trial)

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每一结尾的boss掉落,我们一共四。……没有,请使用兼容模式,我们已经做好了分辨率适配Q6、请问中文怎么设置?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

版本:Early Access


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