indienova.com/game/juice-girl
发行日期:2019-03-07。我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……快醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……~」「真的是这样子吗主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」
indienova.com/u/root/blogread/11868
虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律……)还买了IOS上的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的……,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
发行日期:2014-07-10。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过
indienova.com/steam/game/804850
你可以在这款回合制的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……但是这足以拯救人类吗?……在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【
indienova.com/steam/game/587000
《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。……控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭
indienova.com/groups/post/58134
4.美术瞩目,是水粉风格吗?……,大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点
indienova.com/groups/post/58133
4.美术瞩目,是水粉风格吗?……,大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……我也没说自己这样改一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点
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