果汁女孩(Juice Girl)

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发行日期:2019-03-07。我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……~」「真的是这样子主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」

highway★:GMS2学习日志★008

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虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮旋律……)还买了IOS的korg gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的……,但是有beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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发行日期:2014-07-10。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过

Pax Nova

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可以在这款回合的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……但是这足以拯救人类?……在这款回合的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯建立自己的势力

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体加上碰撞器……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示的思路【

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0325-0331-part-2/

可以变成一只可爱无辜的博美犬,把主人的家弄得又脏又乱。"主人会生我的气?"……泰拉往事(Terra Memoria)关键字:冒险、回合战斗、烹饪、日系角色扮演发行日期:2024/……你能拯救熊猫世界

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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4.美术瞩目,是水粉风格?……,大家可以亲自去体验一下~美术也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……我也没说自己这样一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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4.美术瞩目,是水粉风格?……,大家可以亲自去体验一下~美术也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售的《self……我也没说自己这样一定更好,大家可以自己判断哪一种更好一点

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