小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙……,并愿意为之奋斗一,(比如我,我个人比较倾向于单机。)

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽,白天一下子变得灰蒙蒙一片,还不时下起了奇怪黑雨,偶尔凭空出现没有雷声闪电现象……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

钻子游戏:【白石洲往事】更新提示!全新工作:医院陪诊

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691

白石洲医院已经正式开业啦,您可以在里面获得新工作玩法:陪诊或者叫导医!……人在江湖吃,哪有不生病;白石洲地沟油满天飞地方,闹肚子是经常,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊……,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小报酬;即可帮你解决了就医难问题;更多玩法思考和添加中

惊魂博士:医院逃亡 2(Dr. Psycho: Hospital Escape 2)

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“精神病医生医院中心,你发现自己陷入了一场可怕噩梦,成为了自己饱受折磨心灵俘虏。……生存取决于你潜行、生存技能和快速行动,当你危险医院的陌生大厅中穿行时,你采取每一步都可能是你最后一步……当你噩梦危险领域中航行时,理智与疯狂之间界限变得模糊。 你思想和自由悬而未决。祝你好运

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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投稿简介说自己已经做了两年但一直闭门车,并说他灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开坑很大,……但仍在全力开发,也Twitter表示离完成还有很长很长时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在必要战斗风格与服饰确实能看出与

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

幼儿园(Kindergarten)

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要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你性命攸关。 幼儿园中传统欢乐!……- 和奇怪的小孩说话!- 毁掉学校设施!- 中毒!- 解决一个失踪人口案件!……就是……那些你幼儿园里干过事情

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……px、y、z坐标移动距离分别为Tx、Ty、Tz。……它们表示某点x分量X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应情况

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……没有任何打怪练级必要。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

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最后打量它一眼,这就是我现在要做事,但相信我不会用那些被讨论过太多次游戏行业总结使你烦扰,我会聚焦在私人体验上……向我描述独立游戏开发意义时,我所遇见开发者们并没有将其描绘为以小搏大对决,而更倾向于开发者与其工作之间关系……虽然还是冬日,但他高兴得很:我瑞典经常可以去森林散步,可是现在我已经被关在城市了三个月!

版本:Early Access


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