小组帖子:身边的游戏创意脑洞

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街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过的路人来帮助老奶奶。……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……陪伴高中生 Haruto Soraki 踏上旅程,寻找他可能在七年前的一次事故中失去的记忆

The Nestinars:开发日志#3:国家

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三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……佃农法这条法律四个选项:农奴、封建农民、自由佃农和废除。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

缤纷天堂(Funtasia)

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Funtasia,一个被空中垃圾污染的彩色天堂。……还有一件事要记住,你没法停车,只有开得非常非常。懦夫才要休息。汽车电量终生无限!……掌握40种不同的汽车,它们各自的性能、挑战和特质!

Indie Focus #90:充满期待的二月

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虽然游戏开发者没有定义这个游戏类型为 Metroidvania,商店页面里也没有这样的标签,但是当你看到预告片的时候其实会明白这是一个什么样的作品……其他内容的话有机会我们单独再聊聊。……不过他有一个比较大的革新,就是回合战斗中融入了 QTE 要素

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个人练手的东西 人树转2D一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……对于以程序为工作的我来说,是好处多多;如果是正经项目,那就是灾难了。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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为了达到这个目的游戏里有一个灵活的回合模式,即游戏里的 COST 概念。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

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1.增加地图探索式展开详情:每解开一个会显示一个最近和一个最小的组合。……解决问题:后期关卡小白玩家一开始被吓傻可能的好处:解锁关卡更流畅,一种一步步完成任务的感觉可能的坏处……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

版本:Early Access


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