方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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他们的“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查有M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人有驼背和大小眼、《食神……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 更新频率基本为每天一个新版本,相信肯定会是不俗的一款作品,十分期待这款作品最终发售时的样子……但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

游戏历史上的今天:《光之子》

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但是后来母亲去世,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病睡不起。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子。……不过游戏就像一本书一样,也许开发者心中的《光之子》就是大家看到的样子,并不存在什么选择

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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尘世余恨,空望仙乡竹。 《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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尘世余恨,空望仙乡竹。《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……下面几张是早期的作品和成品的对比图:当时还不能把脑子里的场景画出来这是同一个场景现在的样子这是恐怖游戏时期的……NPC,已经记不起当时为什么要弄成这鬼样

版本:Early Access


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