Fromto(Fromto: Toy Cars in Hell)

indienova.com/steam/game/916180

在这款史上最魔幻的赛车游戏中,没有什么不可能。……车道部件约40个,可能的组合六千万种(未证实)!完全控制器支持绕梁不绝原声带众多秘密待探索。……可摧毁的环境,包括草莓和其他水果。超带劲背景艺术,只可能是小孩子的杰作——的确是小孩子画的

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角两个……,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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都市島物語。发行日期:2023-03-31。居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!……开拓没多久的岛上,搬来了第一位居民他的住处附近有想要什么呢!?……进一步开拓岛屿就可以填海陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

精灵之息:草稿箱5

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开发者:“为什么用户不愿接受新版?是不是视觉差别太大不能接受?改!继续改!内测就是为了改改改!”……——近些年大火的游戏,很大一部分是老游戏套新皮。……最后主角和小孩玩个游戏,两人玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对

涂鸦德比(Doodle Derby)

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在这款史上最魔幻的赛车游戏中,没有什么不可能。……车道部件约 40 个,可能的组合六千万种(未证实)!……◎ 可摧毁的环境,包括草莓和其他水果。◎ 超带劲背景艺术,只可能是小孩子的杰作——的确是小孩子画的

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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