小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手情侣,也有慢悠悠老爷爷....他们从我身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……于是我又想到了lenka歌。在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走路人为主题做一个游戏。……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人气泡框里鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

精灵之息:草稿箱5

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2022.1.11游戏演示视频要10分钟起步……?……!继续!内测就是为了改改改!”……其实那时放个魔兽开场舞蹈就可以被吹爆了,因为那就是当时网络主流声音所代表群体

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……情節線性移動,玩家無法變歷史進程。……還有一個額外來打破鎖

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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在 Brok 和 Eitria 这对精神饱满兄妹带领下,马是一个安静而坚固的民族。……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常锻造厂……他们二人是部落机制中心,因为只有他们可以采伐石头或铁,以及锻造工具,武器以及神器

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢boss就通关。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从微博看到……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。 想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

三国志猛将传(三国志猛将传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构,但历史是真实。……既是游戏也可以是史籍

版本:Early Access


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