indienova.com/groups/post/103053
最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……《三国杀》年兽,上可镇桌镇宅保平安,下可化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
货币系统头疼了2天,终于把游戏的经济系统理顺了。……一个普通机制的横版游戏想要出彩基本就只能靠画风了。这样压力就全到美术身上,这样感觉很不好。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深的来一句,“你怎么知道我的痛苦”
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
一位小孩说道,现在是游戏的时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……《宝可梦大集结》更新了限时模式”全马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝可梦。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/game/south-park-snow-day-cred-pack
如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮感吧
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的 3D 技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
版本:Early Access
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