indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……死寂的氛围 = 中快+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = 快+略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持改密码……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/steam/game/467950
敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……雙重模式能讓佐佐木通過犧牲耐久性或者火力來將他的飛船切換到進攻或者防禦配置。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/game/dream--1
也不知道自己的目的,不仅受困此地,还陆续发生奇怪的事件—病人遭到杀害、奇怪的身影出现、不应该存在的房间、失踪的小孩…………,这间医院到底发生了什么事?……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品,可以替谜团重重的剧情带来一些额外的线索
indienova.com/steam/game/2766860
当然可以!小孩子才做选择,成年人可以都要!关于我们同学,你的偶像是谁?……多年以后,老D才意识到,普通人是没有挂的,他和书中人的交集仅止于出身。……现实中没有时光机,那我们能不能造一个呢,可以开挂的那种
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
版本:Early Access
总页数:50
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