alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背了设计初衷(考虑这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少一定值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半 4 分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程……死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持密码……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以尽兴

太空生存(Survive in Space)

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敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……雙重模式能讓佐佐木通過犧牲耐久性或者火力來將他的飛船切換進攻或者防禦配置。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

映梦(Dream)

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也不知道自己的目的,不仅受困此地,还陆续发生奇怪的事件—病人遭到杀害、奇怪的身影出现、不应该存在的房间、失踪的小孩…………,这间医院到底发生了什么事?……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品,可以替谜团重重的剧情带来一些额外的线索

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级和主角同级

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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当然可以!小孩子才做选择,成年人可以都要!关于我们同学,你的偶像是谁?……多年以后,老D才意识,普通人是没有挂的,他和书中人的交集仅止于出身。……现实中没有时光机,那我们能不能一个呢,可以开挂的那种

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……Demo 内容还很少,就体验的说一说。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌有四种颜色,并带有数字19,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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