indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/steam/game/2407010
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方
indienova.com/u/news/blogread/3115
活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,速通者可以相互交流经验,研究速通技巧,观看者们可以享受速通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业……早期速通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下
indienova.com/steam/game/1452270
根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号……,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……你可能会问,你特么煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗……),awt速度比Swing快
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手速
版本:Early Access
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