quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

无限神速斩:勇者斗恶龙 - 达伊的大冒险:豪华版(Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai: Digital Deluxe Edition)

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早期购买特典:- 达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”- 可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……另外,本还会有 100 多种房间通过随机选择组合而成的原创迷宫“记忆神殿”!

合金突变(Metal Mutation)

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借鉴不是无脑的模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格上都有独立的特色内容……《合金突变》官方群544061869开发者的话:大家好,我们是独立游戏界的小学生团队,T0工作室。……游戏特性: 买断ACT-Roguelike独立游戏

进化之地(Evoland)

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进化之地是一款关于动作冒险游戏发展历史的游戏,它允许你在游戏中解锁新的游戏技术、系统以及美术的升级。……游戏中的许许多多的里程碑式的游戏,它将带领玩家从单色像素游戏逐渐走向完全的 3d 游戏,从 ATB 回合战斗走向即时的……在游玩中体验动作冒险游戏的历史◎ 发现取得更多的升级,让游戏从旧式的 2D 动作冒险游戏发展到 ATB 回合战斗以及完全的

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学……对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.2

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Majin Woman 魔神女子关键词:横版卷轴、动作发售日期:8月2日我被美术打败了!……顺带一提,美术风格如此强烈的作品在网上宣传消息却很少,作者Konekroyd的推特也只有两位数的粉丝量……请各位一定要去看一下本的宣传片!已经有Demo版可以试玩,真的挺恐怖的……

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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TOUCH与题材撞车本次CIGA的题目是“TOUCH”,比去年的“TRICK”要抽象不少。……所以我们在短时间的脑洞之后,就以“触碰”为题目的解释,做一个类魔塔的带有元素反应的2D迷宫探索游戏。……可能是“爆炸”就是个非常通用的游戏内容,把元素反应和通用的游戏内容结合,既能让游戏内各个内容联系更加紧密

版本:Early Access


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