indienova.com/groups/post/102578
采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/1815000
游戏美术风格致敬巫术系列,剧情分支50+,4万字剧本。……游戏美术风格致敬巫术系列,剧情分支50+,4万字剧本。特色: 纯文字冒险游戏!……回合制战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!
indienova.com/u/myerain/blogread/1910
我们的开发日志(1)1、六人见面,拿到题目——waves2、讨论核心玩法:鉴于GGJ活动前,大家就已经做了一些准备……,将游戏的核心玩法确定为回合策略3.讨论美术风格:队长,策划,美术最终确定美术的风格为奇幻,表现出可爱……2.策划与美术核对进度,并且提出更改需求。3.13时左右一起去吃饭。4.14时,继续开发
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
ggj的项目全记录 1月20日PM 4:00组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流PM 5:00比赛题目公布……,组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6:30首个创意方向确定……,策划检查美术的绘画风格,发现存在不符合的问题,沟通后等待美术完善PM 11:30美术第三次工作内容提交
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容
indienova.com/u/com2us/blogread/33055
魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!……’遇到了强有力的对手‘隐仙居’公会,‘大V威’选手作为代表出战,而‘向日葵小学’则派出‘Diligent-YC……‘向日葵小学’决赛对手是‘尘缘’公会
indienova.com/groups/post/1806
所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
版本:Early Access
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