indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的
indienova.com/groups/post/896
部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯靠美工画出光照……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕
indienova.com/game/grid-force-mask-of-the-goddess
你还能从数十名可招募的角色中组建您的梦幻小队,每名角色都具有迷人的故事情节和改变游戏局面的能力。……由你来续写她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系 网格之力中的每个可玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负
indienova.com/game/my-cabin-and-i
(进入游戏内也可选择) B.可装饰自己提高魅力度。……(提高舒适度) B.可烹饪。(补充体力和饱腹值) C.可解读剧情线索。(线索有深意) D.可养宠物。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续写
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细
indienova.com/groups/post/2028
任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,写不写看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……写你想写的吧!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
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