啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……如果这个图集没有被用到最好手动init一次,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯美工画出光照……www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……unity里脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

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你还能从数十名招募的角色中组建您的梦幻小队,每名角色都具有迷人的故事情节和改变游戏局面的能力。……由你来续她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系 网格之力中的每个玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负

我和我的小屋(My Cabin and I)

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(进入游戏内也可选择) B.装饰自己提高魅力度。……(提高舒适度) B.烹饪。(补充体力和饱腹值) C.解读剧情线索。(线索有深意) D.养宠物。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序的文档的很细

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A 发生完了再发生 B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序的文档的很细

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……(总会有东西引起你的共鸣)(不要返回去读你写下的东西,脑海中就一个目标——满这栏sheet)IDEA……每一个sheets大概有二三十条想法,然后从每一个中选出6-10个,尝试一个段落去把这些东西联系起来

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

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