夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……◆ 躲藏是唯一的抵抗手段玩家所操控的主角只是一位小学五年的少女。因此没有任何打倒敌人的手段。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

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总之不要因为解不出小学生数学题而产生给我们寄刀片的想法就好~~^_^关于游戏《作业疯了》模拟了中国小学生做作业的心路历程……虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心的设计,让你能够体会到更多的趣味性;你需要体验从小学一年到六年的各式题目……,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年;彩铅、蜡笔和水彩风格的美术,带来了简约而又鲜明的画面

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……90个富有挑战性的关卡!坐在轮椅上挑战你的朋友!

夕鬼(Yuoni)

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明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……◆躲藏是唯一的抵抗手段玩家所操控的主角只是一位小学五年的少女。因此没有任何打倒敌人的手段。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Puzzle Bowling

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什么。 没有星星,没有时间限制,或者类似的东西。每个级别的目标是将所有的引脚都丢掉。……为了这,需要使用关卡的互动元素。……他们将帮助您找到每个级别的解决方案Features 100 4种互动元素无尽的游戏简单干净的风格没有文字和其他干扰因素

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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你的任务是调查一所废弃的医院,找到遗失其中的研究笔记。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险。……这时候你需要想想别的办法。不要独立一人在深夜展开行动

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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前半段类似试胆游戏,玩家要寻找脱逃所需的道具,有点像「捉迷藏」;后半段则变成「抓鬼」,需要使用先前获得的道具试图逃出……◆唯一的抵抗手段就是躲藏玩家所操控的主角是一位小学五年的少女。因此她没有任何能打倒敌人的手段。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……老手可以选择困难,想要挑战不可能的人可以选疯狂

版本:Early Access


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