小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……去作为结构中一个像素点,每天产出那些周而复始杂质以换取更体面的生活,傻逼去做吧。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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那些RPG地图名字已经记不青了,但那种沟通合作快乐却一直留在印象里。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……如何不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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在班级里,有6位非常受人欢迎同学,大家希望能在自己毕业的时候邀请到他们中一个成为自己舞伴,最后高中时光画上一个完美的句号……,甚至于你在餐厅吃饭时选择和哪个角色坐在一起吃饭也能影响最终舞伴的人选。……巧是,Monster Prom两者占了

浑身难受:别了,东方明珠。

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如今,我觉得我应该也成为了不受魔欢迎的人,“逃回”家乡,放弃对大城市一些想法,就好像悄然离开司徒雷登……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水和较高ARPU,投资者和老板是否有过相关素质成疑问

枝桠开发组:部分原画

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连《剑网三》这种以社交武侠为主游戏加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,更专业的人负责你不专业部分

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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1.我现在做这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到的人才2.公司招聘流程太久了……但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写,假如公司人知道了不太好,因为公司有自己hr渠道去招人

友尽对决(Friends vs. Friends)

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无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二强大效果。……- 是谁能打又会穿:解锁人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

版本:Early Access


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