会员:傻叉君(Steve0134)

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小学生无所畏惧

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望做数值经验的同仁指点一二。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

正因为古老传说作为限定,所以那些数值接近神兽的“准神兽”们往往不能称之为“传说中的宝梦”,像是《宝梦……的关键底牌出现的,兴趣的玩家可以去看看。……碍于此时的互联网还未发展到小学生也能轻易搜索的程度,也由于当时的我并没有在网上搜索问题的习惯,所以如果不是后来朋友告诉我三神柱的触发条件

会员:wavegamer

indienova.com/u/wavegamer

小学生的教育游戏

日记簿

indienova.com/steam/game/1746210

选课上课,校园生活,课余时光,期末考试,突发事件......利用游戏本身自带的超高自由度事件编辑器来自定义属于您的剧情包……游戏特点编写独一无二的剧情,完全自定义的事件,添加您喜欢的任何图片,声音素材......

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……加V:Taki-C

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

会员:scorpiocat(ScorpioCat)

indienova.com/u/scorpiocat

小学到现在,天天玩游戏

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

版本:Early Access


总页数:50


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