indienova.com/u/steve0134
小学生无所畏惧
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望有做数值经验的同仁指点一二。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
正因为有古老传说作为限定,所以那些数值接近神兽的“准神兽”们往往不能称之为“传说中的宝可梦”,像是《宝可梦……的关键底牌出现的,有兴趣的玩家可以去看看。……碍于此时的互联网还未发展到小学生也能轻易搜索的程度,也由于当时的我并没有在网上搜索问题的习惯,所以如果不是后来有朋友告诉我三神柱的触发条件
indienova.com/u/wavegamer
做小学生的教育游戏
indienova.com/steam/game/1746210
选课上课,校园生活,课余时光,期末考试,突发事件......利用游戏本身自带的超高自由度事件编辑器来自定义属于您的剧情包……游戏特点编写独一无二的剧情,完全可自定义的事件,添加您喜欢的任何图片,声音素材......
indienova.com/groups/post/73918
自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游……加V:Taki-C
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/scorpiocat
小学到现在,天天玩游戏
indienova.com/game/the-endless-journey
游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……,还有好感度支线可探索!……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
版本:Early Access
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