jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色片的中间受点光源而变成透明的。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个片。……),而上面的片则通过底部片的透明度而选择遮住哪些部分

Com2uS:魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/33055

魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!……’遇到了强有力的对手‘隐仙居’公会,‘大V威’选手作为代表出战,而‘向日葵小学’则派出‘Diligent-YC……‘向日葵小学’决赛对手是‘尘缘’公会

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

どこまで白い戦闘ができるか、簡単かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

陈康:20181222001_陨落_前期制作_怪物

indienova.com/u/466348376/blogread/11693

相同点:遵守天气和日夜规律行为定位伤害比试考验成婚觊觎宝物打家劫舍为祸他人报仇雪恨:NPC打NPC主角纠葛

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

作业没疯,我们疯了。。。……原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……,每个关卡都会根据玩家表现综合评分,最终触发不同的结局;3、对于数学谜题小游戏的挑战情况,产出某种资源

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方聊一下……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)