handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……每一个细节值得推敲和考量。1.……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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事实上独特的风格对大多数游戏来说十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术树立了很强的个性……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……守望先锋中不少内容是“借鉴”quake系列我想不是什么秘密了

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中……因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~在此过程中,会遇到不同的小精灵(操控角色……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

伊苏 V 失落的砂之都凯芬(Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin)

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Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……のケフィン

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面和音效

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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6我和另外两个程序十分好说话,性格属于比较温和的,想以交朋友的方式来寻求合作的。……在沟通交流方面,你最告诉我们你希望以什么方式沟通。7源工程文件要在团队中公示出来。……8这个项目素材我基本画完,框架也大致固定。之后不会有太大调整和创新,要能接受

盛世遮天

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2.装备系统玩家可以在游戏中通过各种途径获得各种各样的装备,穿戴装备可以大幅提升人物属性,打怪、竞技如虎添翼……5.转生系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:转生分为15个等级,等级越高可获得更多的各项属性加成……6.经脉系统玩家在300级开启转生系统,通过点击背包-转生按钮可进入转生界面:经脉共有五十重,可通过消耗经脉精华来提升经脉

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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从TapTap的测试评价来看,用户对角色塑造和美术风格的反馈非常理想,游戏收获到最多的评价就是“画风精美……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……十分注重不同圈层玩家的线上和线下体验,结合用户实际需求,在过去的一年间曾与国内众多著名品牌进行IP异联动

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……Gamemaker Studio, etc.)编程 (C#, C++, Java, Python, etc.)美术工具……(Photoshop, Maya, Blender, etc.)美术技能 (Sprite sheets

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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