星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

怪物饲养员(The Monster Breeder)

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游戏有两个主要层次:第一怪物繁殖,第二战术性回合竞技场战斗。……几乎所有这些特性都可以用魔法卷轴、药水、输血和符石来操纵,不过过度使用魔法和药水会导致严重疾病、不孕不育……玩家可以建造或升级各种类型建筑,使他们能够饲养更多怪物,孵化更多蛋,制造更多武器和药水,或增加存储容量和生活区大小

噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件该区域关键节点全部解锁。……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失问题增加了召唤勇者倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具掉落途径说明增加了明确乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中不进门

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……思路仍然利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

SneakHero(SneakHero)

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后续版本会增加对PS手柄支持。尽请谅解!……玩家扮演主角一名充满正义感黑客,为了获取M组织情报,只身一人潜入了M组织地盘……操作说明(关卡内有教程……,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起情况精简了项目资源,减少包大小v0.12调整了敌人头顶感叹号和问号朝向加入部分音效

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost - Task of the Ghost Hunters)

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任务找到鬼魂并解决谜题。谜题将是幽灵 - 幽灵猎人游戏重要组成部分。……将有几个级别,级别也将具有不同大小。从小房子到更大多层房子,这也将导致几个难题需要解决。……随着难度的增加,思维侵略性增加,谜题变得更难解决。/list]鬼魂:将有 5 个以上鬼魂

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost: Task of the Ghost Hunters)

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任务找到鬼魂并解决谜题。谜题将是幽灵 - 幽灵猎人游戏重要组成部分。……将有几个级别,级别也将具有不同大小。从小房子到更大多层房子,这也将导致几个难题需要解决。……随着难度的增加,思维侵略性增加,谜题变得更难解决。◎ 鬼魂:将有 5 个以上鬼魂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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一个好AI会使FPS游戏可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人表现,从而提升玩家满意度呢……,同时模型对于相同输入只会产生相同输出,导致视角子任务输出无法打破循环。……模型效果在7月中旬得到了策划认可。后续我们又增加了对多武器支持,比如狙击枪、手雷等

如何提升游戏中机器人的表现?

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一个好 AI 会使 FPS 游戏可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人表现,从而提升玩家满意度呢……,同时模型对于相同输入只会产生相同输出,导致视角子任务输出无法打破循环。……模型效果在 7 月中旬得到了策划认可。后续我们又增加了对多武器支持,比如狙击枪、手雷等

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