碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……扮演Romer Shoal,并对抗融合部——这是一支在全球范围崛起,并着手消灭剩余人类军队。……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗的问题……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心3x3范围所有僵尸移速+0.1(包括自身

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

不过招聘门槛还是很高,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样……经历过面试,其实他们对手游之外游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数拳头产品打市场公司……,在毕加索画展设立专属语音导游功能蔡徐坤也是98年

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

攻击范围有限,减速,冻冻属性火:冷却时间次之,可穿透怪物(分裂后全屏)毒:冷却略长,破甲,大范围土……:冷却长,大范围伤害 还有很多特色玩法:城堡进阶,伙伴养成,还不快来体验!……一般第一个图四五个BOSS没问题,运气好完全可以推过第一个地图。有疑问或建议可以加群交流反馈

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……此种方式同时也淡化了技能、属性强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……此种方式同时也淡化了技能、属性强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式提速,也有受击

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评。……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……Deck 上《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

因为在做出demo后会想办法融资。拿到钱后会优先保障元老利益。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现。……不用担心出现策划想法天方夜谭的问题

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

问题啊,我 V 社直接找 AMD 定制一个 RDNA 2 架构超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩……没问题啊,我 V 社最不缺就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩。……概括来说,这台机器在做到低画质运行市面上几乎所有游戏同时,本身续航和重量也都还在忍耐范围内,甚至丐版只卖

版本:Early Access


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