小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: 程序员有

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

小组帖子:HB又出了GMS1的包,只要15刀

indienova.com/groups/post/1410

这是我见过GMs第3次入包有需要的可以补票 直接上GMs2也行 反正找个有GMs1的steam er代购就是……JolieHou: 现在已经过期了。……太可惜

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路。……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路。……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

一款适合学龄前儿童的教育游戏,培养他们的运动技能,并向他们介绍在适合儿童的设计中书写字母和数字的基础知识……一旦掌握这一点,您就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们用英语学习食品!……以有趣的方式学习食物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 多听多读提高发音★ 玩转色彩并保存您的作品★ 在导游的帮助下发展精细运动技能

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

社保本身也是每月扣不少钱的。……如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱,是好事。……票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

版本:Early Access


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