如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我们知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……《蔚蓝》为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关的节奏十分出众,我从 A 面打通到 C 面,没有一关让我感觉到了明显的无效时间

方寸地牢(Grid Dungeons)

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一款回合策略游戏。……探索地牢的险恶深渊,在这场惊心动魄的战术和技能冒险中,一举一动至关重要。您能战胜潜伏的危险吗?……在这个一举一动决定命运的世界中,掌握策略的艺术!

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……你会带领不同氏族的勇者作战,前往找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……游戏特色精心设计的战棋关卡,数百张关卡地图拥有独特地形和强敌组合

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第二路线的制作

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢

精灵与橡木之歌 Oaken(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合策略卡牌RPG游戏。……游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界里的各种精灵听从“橡木之歌”的引领……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

怖怖兔子(Horribunnies)

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⊂(◉‿◉✿)つ 我将作为你的《怖怖兔子》导游,教你如何最大限度地照料你的兔子,这样兔兔都会非常开心(……- 从可爱的画面到甜蜜的音乐,一切极尽浮华甜美……你一定会高兴得要融化!

版本:Early Access


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