旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……发展你的团队导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。 当你升级时,你可以选择导游津贴

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……,玩家能在天空、海洋、森林、城镇等地形中自由自在地冒险,体验系列特有的梦对战并捕捉的经典玩法。……《宝梦:朱/紫》两个版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本作将在发售之后 Pokémon HOME

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税。……例如:独占许可,排他许可,普通许可的意义就很大区别

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

mammoth:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀活动页。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀活动页。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同的天赋与技能。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

生存(Surv1v3)

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开枪、奔跑、躲藏、撬锁、扮殭尸、机智行动、队友一起计划协调! SURV1V3 不止于此。……特征一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节崭新的画面游戏完美地结合在一起……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面

版本:Early Access


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