怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏所做的解决问题的案例如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏应该去思考的……PS2游戏 —— 《蚊》是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确的答案

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个的智慧是比较难的,因为一个的思维是有局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做

小组帖子:无标题

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发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……因果报应使具有攻击性,每当被收回时,整个身体,思想和存在都会随着消失。……一个力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

Glorious Companions

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……但是他们不会告诉你,这种基本上活不到第二场战斗

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、奥特・坎宁安、 V身上。……,而 V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在我肩上的炙热……V 所追求的就是“”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限的可能,才能感受到“自由

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……英雄们贵族击剑少女、机器管家、爱出风头的矮人。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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画面美丽、机制新颖、故事动人,几乎是立马就买了,可是可能因为手感问题,不论是评分还是销量都不是很高。……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

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