御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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本来我的朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

本来我的朋友要参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,一个回合的棋盘战术游戏

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势?……关键字:免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》免費遊戲

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的 Vtuber。……・绿天绘「我画的超棒对不对,夸我!」……出社会之后面试处处碰壁,因为家人的介绍加入第九游戏,开始自己在游戏公司一边画画、一边开直播画图的生活

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届最后一届初中四年,下一届初中三年,也就没有复读。……,我百思不得其解上一年的面试是什么鬼,经过这次面试我才总结出一个道理,面试不成功不见得是自己实力不行,……也就是说我必须租个写字楼才能开公司,即使我这个公司只有我一个人,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是吗

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

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