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收集 3D 拼图,将物品转移到正确的地方,打造美丽的房子。……收集 3D 拼图,将物品转移到正确的地方,打造美丽的房子
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indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100705
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indienova.com/groups/post/100706
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