龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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相信不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选的是哪个选项以及深层的原因。……这比较符合一个探索类的游戏,当探索到人鱼岛的时候,选择一种人鱼跟你传宗接代,从此过着幸福的生活,嗯……那么冒险的途中经历什么呢……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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是不是有点像编程里面的条件语句?那么,文字游戏也一定有循环语句。……编程通过条件语句和循环语句的组合,能创造出各种程序,文字游戏也一样。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是我写好的

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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序最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“我觉得动物之森没什么好玩的……”也是常听到的一句评价,一些游戏媒体也在介绍本的文章开头写道:“机制看似简单无脑,但玩起来却放不下”……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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序:最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“……我觉得动物之森没什么好玩的”也是常听到的一句评价,一些游戏媒体也在介绍本的文章开头写道:“机制看似简单无脑……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?……为什么我的好友看上去总像在担心我自残似的?

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……本支持中文!……到底有什么隐藏在这颗星球上,主角又是为什么会身处于此呢?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

最后的避难所(Refuge)

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培养圣龙,抵御尸潮,可以联合或进攻其他避难所,入驻联盟,重建世界秩序一开始,没有人在意这场大流行,直到一具尸体摇摇缓缓地站了起来……幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为7182的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子

最后的避难所(Refuge)

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一开始,没有人在意这场大流行,直到一具尸体摇摇缓缓地站了起来......……幸存者联盟是他们组建的一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为 7182 的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子

版本:Early Access


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