模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……Ruhr-Sieg Nord: Hagen - Finnentrop Route Add-On),才能使用该附加内容中的内容

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……【轻喷请求】制作者时间与精力有限,暂时只能呈现这样的一个小游戏

摇摆地牢(摇摆地牢 Swing Dungeon)

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2:会连跳:掌握节奏,不能怕,尽量别在一个地方摇摆半天。3:舌头吐出的朝向,就是青蛙头的朝向。……入手须知:1:由于操作方式有所创新,初期会感觉游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……产品的反馈节奏太慢,这周研发的东西,要到周五才能看到反馈,然后才能调优。这两个问题怎么解决?……PM的工作是保质保量,制作人、主策觉得这个事情延后一天,那他们为什么会这么想?这个想法合理么?

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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不开玩笑了,毕竟再反串下去可能就有人当真了。……这里我的图片比较模糊,如果各位有兴趣的话可以前往各大社交媒体寻找其他人制作的高清对比视频或图片。……的制作

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。……净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝的炎之信仰》终于登陆steam!……制作组为steam版本特别制作专属的徽章及背景。游戏版本将在未来推出小说中未出现的全新章节!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围

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