诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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解救岌岌危的海底都市在不远的未来,人类成功移居海洋,数百座海底都市串联起一片现代亚特兰提斯。……原本安详的生活却在怪物们的侵袭下逐渐消失,于是人们将希望寄望在你:波弟身上,如今身为守护者的你肩负着保卫海底都市罗伊拉的使命,除了保护这座饱受威胁的都市之外……游戏截图相关链接《弃海:波弟大冒险》Steam :https://pse.is/x2tgr 光穹游戏脸

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求,自己选择做哪些……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下微信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader的,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

营救魔法师(Rescue the Enchanter)

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在这款更长的点击式益智冒险游戏中继续《附魔》冒险。……亨利叔叔试图在书中寻找魔法师,但是没有成功,因此他将这一重任务留给了你。……你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 豪华版(Dying Light 2: Stay Human - Deluxe Edition)

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豪华版包含:- 存取游戏发行几个月后所推出的一款剧情资料片- 独家武器饰品-“传说级”套装- 重复使用的……“传说”武器-“传说级”滑翔翼造型- 列印壁纸- 数位漫画- 数位美术- 数位音乐 二十几年前,在哈兰……自己担任房主或是加入其他人的游戏来看看他们的抉择造就了哪些不一样的结果

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

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