一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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GameMaker中文社区和推荐的QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能和插件,管理员不定期整理……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……要是买STEAM版的也是登录的?可以用STEAM直接登录?

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……如果普通地学习生活的话只要会英语就行,芬兰人普遍英语水平都很好所以没问题。……那你们第二年之后的话和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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简单有趣的回合制策略游戏,不同的怪物组合、坐扁敌人让地板破碎的设定都给游戏增加了不少思考空间。……玩家通过一个个选项在岛上挣扎求生,维持各个家族间的平衡,同时逐步发掘这座岛屿背后的秘密。……这是一款流程短小的第一人称解谜游戏,玩家扮演一名盲人,声音照亮黑暗,完成解谜

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0107-0113-part-2/

每种动物每秒钟产出金币,将动物卖出后会一次性获得这些金币,以孵化更多的蛋,直到孵化出传说中的生物,获得游戏胜利……#039;s Up by Assankhan AmirovMoomoo's Maple Mishap v2……/moomoos-maple-mishap-2Moomoo's Maple Mishap v2

版本:Early Access


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