小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/game/super-buckyball-tournament

打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154

游戏的素材特效表现仅凭第一次制作往往无法达到令人满意的效果,需要不断的优化调整才能达到 我们预期的结果……并能够将你们的体验反馈给我们,以便于在之后的开发中找到正确的方向。……目前场景方面,正在继续 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

黑暗精灵(Dark Elf)

indienova.com/game/dark-elf

战斗系统是回合,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。……把他培养成独当一面之人芙蕾莉亚为此而奋斗的一个过程根据剧情路线选择的不同,可能会以处女之身结束整个游戏 2、罪人路线在特定的工作委托失败之后……,出现的分支路线定性为罪人的芙蕾莉亚无数次凌辱的同时释放出了本能为了能和渐行渐远的鲁斯再见,她只好听命于国家给她安排的一些见不得人的脏活

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

关卡的基本结构是:前半段有六个不同主题的房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……]砖块挡住的 [火之花]成排的吞食花守卫着的 [刺刺龟壳帽]在一大堆咚咚顶头上方的 [弹跳板]各个房间各自有着自己的机关配置……还有更妙的,如果你是那种对“通”有兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

indienova.com/game/clock-tower-ii-the-struggle-within

Head,简称 GH)》是恐怖游戏《钟楼 (Clock Tower)》的外传作品,是在《钟楼 2》之后推出的……优在逃生的过程中发现自己拥有双重人格,在拿掉了身上的护身符之后性格会变得冷酷无情,这个男性化的人格名叫翔……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

原始新人类 3:进化 - 迷失时间(Humans 3: Evolution - Lost in Time)

indienova.com/game/humans-3-evolution-lost-in-time

你的每个角色都有自己的能力,包括火、抓取和砸碎,必须结合起来使用,才能解决你面前的难题

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该PVP才能发挥全部的乐趣……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以继承

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)