indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
人物还是没做完~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有…似乎走进了死胡同…然后到了第三版……有了大概的雏形,之后就开始细化了……~从二版到三版,历时将近一个月,非常长了~最后,迎来了光辉的第四版~标题的界面咳咳~伙计们~hero的复数形式是
indienova.com/game/lost-find
這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……,戰略回合,桌面挂機等多種玩法。……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加一倍来获取更多的变化。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分
indienova.com/steam/game/600090
为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……第二天早上他来到学校后得知昨晚有人试图自杀。尽管如此,课还是要继续上的!……荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多
indienova.com/u/supernova
喜爱二次元加科幻的超新星nova,当然也喜欢音游
indienova.com/game/power-instinct-2
豪血寺一族2, Gouketsuji Ichizoku 2, Gouketsuji Clan 2, ごうけつじいちぞく……《豪血寺一族》系列的第二部作品。……该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头
indienova.com/game/battlefield-v
배틀필드 V, 배필5, 배틀필드 5, BF5, BFV, Battlefield 5, 战地5。……加入《战地风云 5》,体验人类史上最大的战争,并随着《战地风云》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战……和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹
indienova.com/steam/game/1337520
不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新的内容!……爆炸性连锁闪电不过是 您的疯狂杰作的第一步!琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初的母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V
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