战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

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在第次世界大战中,加入到反纳粹的著名反抗运动中。……deadly V2 火箭筒的工厂。……从个全新的视角来观察第次世界大战——成为敌人阵线后方个勇敢的游击队员

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上些对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做些特殊处理……mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了些特殊处理

辉光翼战记:天空的弓娜(Yumina the Ethereal)

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为了避免在学校里不及格,弓娜(Yumina)需要成为下任学生会主席,这样来她就可以改变学校的规章制度……可是人却在根本上性情不合,每天都过着争吵不已的学园生活。……结果弓那在考试当日闹出了暴力事件,陷入了留级确定的事态

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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《重装集结:战》是款以第次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……《重装集结:战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们在游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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现在在做的游戏构想是个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象……,为 Falcom 游戏史上写下浓重的

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每行代码,可控性就少分。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……《疯狂传送带》是款简单的解密游戏,讲述了个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png"&amp;amp;amp;gt;第步……现在可以测试这个房间是否拥有条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖条出来,或者重复之前的步骤重新生成个房间

[译] 游戏动画研究第四辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是美丽的视差2D 格斗游戏动画技巧(简洁改良版)月下艾卡的跑动动画银河战士萨姆斯的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer 相关链接:第三辑:游戏动画研究第三辑第辑……:游戏动画研究第辑第辑:游戏动画研究第辑美丽的视差 2D 格斗游戏动画技巧(简洁改良版) 月下艾卡的跑动动画

版本:Early Access


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