冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……游戏特色 ◎ 快节奏第人称平台跳跃体验!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这块重新实现了下,Unity刚体这块直有些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

小组帖子:GameJam成就列表

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队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣(……(美术带刀)刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油的观众).吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)……:原日志地址) 人间堕十劫: 斗地主(三人队伍)我的队名有故事(队名有特殊含义)刀不剪(没有因为时间不够砍过需求

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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那么很容易便会对玩家造成无意义的卡关,为了让各位能更清晰地感知玩家的处境,并且加深记忆,我特地网上找了道高二数学……讲道理来说,高中所学所知,在高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道犹如天书,不知从何下手呢……对通的考量,是我认为的鉴定个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……· 效率相对好了些· 广交会开始了。我找了份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……-`ω-)挖坑爽,填坑苦...写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

R.I.C.A(R.I.C.A)

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这不是个特别恐怖的游戏,不过在解谜方面会有些挑战。……,个普通结局和结局。……般来说,玩完个结局需要两个小时左右。不过玩过遍之后,再玩起来就会很多

麒程 游戏列表:PC-学习

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Mount & Blade II: Bannerlord) 恶灵附身(The Evil Within) ・……Witch) 索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister) 统指挥……2(Unity of Command 2) 黑暗时代:背水战(Age of Darkness: Final

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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…………你把中值定理──数学的压轴给做出来了……考研初试,指的就是这样啊…………真是可悲,这就是考研啊…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点。…………好了,我去小睡下。做完卷子之后,定要这么做啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你

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