从 GDC 分享中汲取养分

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这些自己的存货都还没来得及消化吸收,更遑论为他人提供有效的利用方法——实在汗颜。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

山顶洞人 #8 坚果兄弟:恶作剧式社会参与

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……这一期的主要嘉宾坚果兄弟从好几年前开始就积极介入公共事务,从水污染到弱势儿童就学,从性小众的婚恋问题到呼吁煤老板学习垃圾回收……又善于借助荒唐、幽默的进入方式,和社交媒体与大众传媒合作,有效传递自己的信息给看热闹的人们

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的

GDC 2017 技术选荐合辑

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制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提……(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效),同样是严谨性的体现

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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众多知名实验室和大学重复了斯雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克的实验被成功复制,实验结果有效……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 游戏开始时与队友一起选择的材料在游戏中会非常有效,请慎重选择

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作

版本:Early Access


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