indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!
indienova.com/steam/game/1321200
一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手
indienova.com/groups/post/100829
请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同……title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……所以再也不骂我玩游戏了2 拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游……可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作要大
indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……,但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候……,你能很快的掌握流程
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……+ cz + dw要满足上述两等式表示相同的意思,那么a = cosβ,b = -sinβ, c和d等于……要满足上述两等式表达相同的意思,那么a = S1,b、c和d等于0
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受
indienova.com/u/taomee/blogread/33135
视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……更有当地玩家前往线下主题门店打卡参与暖冬次元行动,并与朋友们一起手持手举牌进行合影分享,现场其乐融融。……无法到达现场参与线下活动的玩家,现也可登录华为游戏中心APP,预约《赛尔计划》手游可抽华为MATE50
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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