小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个帮助?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

小组帖子:北京程序,寻独立游戏开发机会

indienova.com/groups/post/29964

如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然资金更好……: 同程序求好点子,可以一起组队吗,国产手游做腻味。……mic673568500: 我已经定好意向,短期内不会再找机会了,大家加油哇

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

这次我们有了主角在野外探索的部分,采集矿石以及与怪物和城镇的互动性,也在多洛小镇中建立起了更多的建筑……这次我们尝试了一下用开发日志讲述一个小故事,用于揭示多洛小镇的背景故事。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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alarm 数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住 alarm[0] 里面写过什么……概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……看到这儿的话你肯定已经了解这些东西到底在干嘛~ 不是

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住alarm[0]里面写过什么……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……看到这儿的话你肯定已经了解这些东西到底在干嘛~ 不是

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你能力完成这项艰钜的任务吗?……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

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