Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实上,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了《Mark of the

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌 7》的幕即将开启。……统领六经典种族:统领六独特种族和各具特色的生物兵种;当然还有天赋异禀的英雄人物以及美轮美奂的游戏场景……独具魅力的游戏世界:本使用虚幻 3.0 引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

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不參攻略的前提下,通關一個結局大概需要兩小時左右,全結局通關用時5-6小時。……似乎證實我的猜測!果然是我的Boss啊!!!……本作大Boss戲份十足,對於前作Boss只在結尾出場說幾句台詞的殘念,聲控表示本可算是如願以償

小组帖子:沉迷宝可梦!

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真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……sdj傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌的迷宫,已经迷路还要无休止的战斗……sdj傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利 方程: @sdj傻#9 异度之刃

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“我复习3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习整整3个月啊!”……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……◎ 完整的战略和角色扮演游戏体验:在六战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

深入敌后 2(Beyond Enemy Lines 2)

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在该中,枪械丰富的改装系统允许玩家自行根据战局而做出对枪械定制的判断,高拟真性和自由度将游戏推向一个新的高点……2008 - 昨天早上 6 点,高加索以南的自治区阿布哈兹失去联系,从被截获的无线电讯息中可以了解到某些大型军事活动……这就是我们的作用:在地面安插一些侦察兵! 观察并渗透进敌军的行动当中,在地方防线之外造成混乱和疑惑!

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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———————————————————————————————【Story】 “这个世界上真的有天堂?……女的一次意外的邂逅,让本就动摇的少年的内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年的心中会得到他的答案———……:制作组本已为拉桑确定角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣有更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

版本:Early Access


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