HUHawa:喜欢的游戏类型

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我认为一款游戏,好在是否真实,或者是否独特得恰到好处,不知道会有多少人会喜欢一款 控制多个人物+沙盒……+生存+养成+经营+上帝视角控制+细致到家具,地砖,每一点细节游戏我更期待这样游戏有好画风【二次元……】mod扩展【lsp】

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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与亚娅艾雅娜一同加入《Sakura Forst Girls》第二作旅程,继续寻找她们朋友科。……她父母都是猎人,因此她对自己用矛技巧颇为自豪。她是一名元气而又开朗少女,总是会把事情往好处想。……虽然亚娅是个好姑娘,但也有副暴脾气,总是玛雅陷入争执——特别是被她调戏时候

会员:专诸12

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微博:诸12

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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真实超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力电影特效、风格独特过场动画及规模壮大头目战斗场面,感受最真实超级英雄体验……全新自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动世界,透过流畅攀爬动作体验大量新增互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局

版本:Early Access


总页数:50


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