indienova.com/u/1000water/blogread/8164
那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力的提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次有了Z轴,便一发不可收拾。……摄像机的应用也更加考究,我们有了更多的视角来观察游戏世界
indienova.com/groups/post/100259
发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常多,如果只靠某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……JasenYan: 建议上传游戏截图可以多选上传 Steamer: @JasenYan#0 最近在做会员游戏和
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面是一个#pragma指令实例,同时也有包含文件和多编译(multi-compile)指令。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(有可能上百万次)
indienova.com/game/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir
of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局……,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。……当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变
indienova.com/u/potion/blogread/1690
你的僵尸可以在人群中不断反弹,你甚至可以一回合内杀死屏幕内所有人类。 但是游戏玩起来并不容易。……因为你的敌人——人类有非常多,如果你不小心让他们靠的太近,等待你的就是死亡。……你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具
indienova.com/steam/game/533690
"ThinkToDie(想作死)" 是一个有创意的全新解谜游戏,你需要掌握状况、组合物件……游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……你需要通过145个关卡,但是真被卡住的话可以跳过。在这里你的终极目标不是存活下来,而是为了去死
indienova.com/game/where-the-water-tastes-like-wine
经由这种互动方式,玩家收集一个个可复述的独特故事,再解锁新的互动。……按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展……黄金国埃尔多纳多?有人说过,在那山的彼处,那里的水尝起来就像是最甘冽的美酒?”
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)
版本:Early Access
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