千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力的提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次了Z轴,便一发不可收拾。……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常,如果只某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……JasenYan: 建议上传游戏截图可以多选上传 Steamer: @JasenYan#0 最近在做会员游戏和

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个#pragma指令实例,同时也有包含文件和编译(multi-compile)指令。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

先进媒介与终极关怀

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因为个人兴趣的缘故,之后我又对于这个话题做了一些更进一步的调研,本文可以算作当时思考的续篇。……主流游戏对于佛教概念的引用集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……虽然这也是一个方面,实际上深层是对于游戏这种媒介的认知的缺乏

【风农翻译】像素宝典 #6

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之前有些教程也对这个主题帮助:烟雾闪电爆炸亚像素运动骷髅火焰肖像上周投票是个平局,我就选了个自己最想做的……画肖像完全是关于了解人体结构,多看参考,学习人体素描很重要。……风农:这张图里一点点是我补的,不然没办法替换文字了,因为没有分层信息,我只能想象力了,感觉效果还可以

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是各种不同的剧情和结局……,而且故事中途非常的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。……当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变

potion:RunningDead已提交绿光

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你的僵尸可以在人群中不断反弹,你甚至可以一回合内杀死屏幕内所有人类。 但是游戏玩起来并不容易。……因为你的敌人——人类非常,如果你不小心让他们的太近,等待你的就是死亡。……你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具

想死(Think To Die)

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"ThinkToDie(想作死)" 是一个创意的全新解谜游戏,你需要掌握状况、组合物件……游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你动动脑子。……你需要通过145个关卡,但是真被卡住的话可以跳过。在这里你的终极目标不是存活下来,而是为了去死

彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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经由这种互动方式,玩家收集一个个复述的独特故事,再解锁新的互动。……按照该机制设定,故事本身就是游戏中的一种货币,取决于玩家将合适的故事、与旅途中遇到的每个人物的专属需求相匹配,就可以推动剧情发展……黄金国埃尔?有人说过,在那山的彼处,那里的水尝起来就像是最甘冽的美酒?”

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)

版本:Early Access


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