六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……至于职业的固有技能搭配,我甚至已经回想不起来起了什么作用。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带的流量足够支撑起那些完成度不高的联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事?”……那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?……当然,要说黑暗带来的神秘氛围,还是很多游戏将其呈现的非常优秀,比如黑白美术风格的《地狱边境》,虽然本的黑暗并非单纯的夜晚

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为的比例感到满意有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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什么非要跳水,不直接一开始就给到上一代的飞行装呢?(现在我还没有找到这个玩意!)……如果没能GET到这种做法的好处,想象一下更省事的做法:在平面地图上铺满通天发射器,或者“古人通天法阵”……大胆开一个脑洞:如果还有下一的开放世界,是不是开始突破三维,玩四维跃迁,超空间门什么的?

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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如果问起世嘉推出的第一款主机是什么,我猜很多人会回答“就是世嘉机啊,插黑卡的那个”。……这同样也是非常经典的一,但玩法与一代相比很大的变化。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

眼睛锻炼:Ver. kompeito(Eye-tai: Kompeito-hen)

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你的眼睛感到疲累?让我们在这场比赛中看得更远一点。我们已将广受欢迎的智能手机应用程序移植!……你“立体视觉”?方法就是好像在看远方一样,看着你的手。……※本只支援日文。 音乐:MaouDamashii

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

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在回合战斗中,每个角色最多使用三种风格,以获得从恢复到战斗风格的好处

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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■故事「你玩过这个叫《你的目的就是杀死我》的游戏?……「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

版本:Early Access


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