爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……这个游戏的敌人人类的自我、无知和弱点。这些成为残酷的暴力,攻击玩家。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮中

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/groups/post/101022

发起:一念 我一念,一个多年的秃头老程序+基本拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……比较特别的,在这里玩家可以通过不断点击那些彩色的土地,让同色的土地上的种种元素相互融合,组成新的一块土地……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……这个步骤可以避免

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……我们还能做出或见到其他种种努力?我们有可能共同抵御这个困境

逃离囚禁

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1V4非对称2D休闲单机手游 更新了物品购买,每局游戏只能使用一次物品

小小首富(小小首富)

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有了粉丝后每隔一小时就可以收取一次粉丝基金。……猎偷致富,指日待 要当上首富,单靠自己的赚钱怎能满足,就不想去土豪家里捞一把?……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土?你也想成为高富帅迎娶白富美

版本:Early Access


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